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2:通过验证后。系统会将东西直接发放至背包中,在领取前,请确保你的背包有足够的空间
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武器简介:匕首:中国武术器械,短剑或狭长的短刀。其首形状类匕(古人取食的器具),因而得名。据传尧、舜时已有匕首。匕首短小锋利,携带方便,是近距离搏斗的有效武器。其用法主要有击、刺、挑、剪、带等。演练时有单匕首和双匕首两种形式。
门派特点:它的出现,让我想起了魔兽里面的刺客.敏捷的速度,快速的攻击速度,高机动性,隐蔽性.这些都是这个门派的骄傲之处.搞偷袭,暗杀,这个门派称第二,没那个门派敢称第一.他门是黑暗的精灵,不经意间,你已经成为了一具尸体.但他们的防低,血低,当它门暴露在敌人视野里,他门将无处可逃
属性加点分析:
先不说具体的加点方式,我们先把满级的数据列出来:
不谈人品 40级160点 先看看劲力和灵敏各一半的数据:
40命中 8回避 40攻 4%爆击 160生命值上限和生命值恢复力
个人认为40攻和4%爆击都比较低,这种加点方式比较鸡肋
我的考虑是100灵敏和60劲力 也就 50命中 10回避 30攻 3%爆击 120生命值上限和生命值恢复力
根据个人多年游戏经验,5和10是一个比较正统的整数触发点,即使只考虑数据。爆击这个属性也都是比较人品的。往往杀一个怪或PVP一次都可能只出一次甚至一次都不出。即使出了,效果根据以往的游戏来看,都是150%的伤害,仅仅只相当于多输出了半次。 4%爆击,25次输出内多半次输出~呃,尴尬。
当然,多出来的人品点,都给劲力吧,要多为自己的人品投资。
如果你认同并选择了这种加点模式,那么我建议你。前10级或更高都可以全加劲力,因为命中是和等级非常挂勾的属性,越是等级高往往越会越级打怪。这里只比较严谨地谈正统模式,类似于BUG之流的卡怪先不予以考虑。到底该在什么时候加灵敏?这就靠开始游戏后自己感觉了,MISS开始不正常的频繁出现,那就开始加吧。
以上只是正常的练级加点方式,菜刀队练级嘛,普伤才是王道,所以保证对怪物的命中才能保证普伤。用技能练级先不谈钱,CD都是不够的。
我再列两个比较意淫,比较YD地加点模式,比较适用于PVP
上面说了,菜刀队练级,普伤才是王道。那么,只纯考虑PVP呢,当然技能才是王道了。
一:PVP有一个和打怪非常大地区别就在于,“命中”地作用无限下降,因为大家等级相差不大。
所以全劲力加点的模式就有了生存地可能,不过练级应该比较痛苦,有固定队伍的可以考虑。
二:还有一个比较扯蛋地想法就是,如果你只游荡于10级PVP的话,可以考虑40点全加真元,不过我自己演算出来的数据有点惨不忍睹,根本无法和全劲比。不过有个窍门是 全劲的攻击只要不是全真元的攻击的3倍以上 全真元就能赢。有兴趣地朋友可以实践一下。
按几比几加,可以按照自己在游戏里的感觉的。
个人建议,前期先多加劲力。
等级高点了,出现不正常的频繁MISS现象,就可以加灵敏了。
不是每级的所得属性点数不固定吗,最低4点,最高6点。
所以,如果真想把自己的号打造得比较完美的话,前期就每级加4点劲力吧,多出来的可以给灵敏。
个人认为,灵敏总点数有100就行了。达到50命中 10回避 剩下的点都可以给劲力
加点主要以敏为主,劲也要加点,我选择的是大众化道路,3敏1劲,如果人品爆发有6点的话就4敏2劲,毕竟隐雷还是以敏为主。加劲主要是爆击。隐雷攻击本身不算高,如果没有爆击的话就垃圾得多了。
大家都认为隐雷 PK 很强,就像水舞 讨论的《飘邈之旅》二次封测评测报告 中的 【PVP系统】 的一样。
但事实胜于雄辩,在竞技场 和一个KOF的朋友PK却出现了意外的情况。我不清楚毒蛇是怎样加点的,但我的加点方式是 1劲力其他全敏 ,竟然被他就像削南瓜一样的削了一次又一次。难道我们的技术有问题还是我们加点方式有问题?
经过那次PK,我觉得我们需要改变一下我们【隐雷阁】职业的加点方式:
1劲力其他全敏 当你40满级想去竞技场蹂躏别人的时候,却碰到 重玄职业(防和魔各一半)的人去PK,当你需要的状态都加好你的兰已经去了一半了,剩下的蓝也就是够你再放3-4个仙术的量了,然后拿着小匕首去划小血牛吧。
最可悲的是你打他只掉1-5的血,这时他蓝多就起了决定性的作用,后果可想而知打败你只是时间问题!!!
经过这次痛苦的经历和那位朋友的交流,我觉得隐雷职业的加点方式必须要改变:
首先谈一下我们加的那1点劲力实际证明并没起到多大作用,我觉
得可以不加。既然我们在PK时碰到的蓝严重不足的情况必须是要解决
的,所以加点的方式可以改为3敏2悟性 人品太好或者太差的可以考虑
各一半。
隐雷职业分析及加点
隐雷的设计就是剑客+刺客的综合型,就是你可以练剑系和匕首系,外加法术。这样的一个职业无论打怪或PK都是上上选。但不知以后的技能有群攻么,所以在这里就不知道以后群PK时又是什么战斗力。总的来说,隐雷阁在此次测试开放的门派中是很强大的,仙法又加暴击又加速度,但是加点才是关系到一个人物的发展方向、
下面,我就说说我的加点心得、
第一类、暴击+灵活型:从第一类就可以开出它的加点方向“灵敏”,人物每升一级获得的属性点是不确定的,但是有个数值:5----7这个属性点之间,这个要看人品了哈。暴击型的任务首先要有把高攻击的武器,攻击低了暴击也没多大作用,建议属性点加法(以每级6点属性点):劲力+1、灵敏+4,经脉+1。缺点:这个类型的对防具和武器的要求较高,在选择法宝时选择附属性加血和火属性的。
第三类、法师类型:这个类型的发展方向就是从仙术入手,这个游戏的仙术是相当耗费蓝的,后期的法术更是特别耗蓝。所以建议加点法(以每级6点属性点):灵敏+2、悟性+4。优点:攻击强大,能给队员加够状态。缺点:近战和防御弱,法宝选择加法术强度(雷系)
第二类,综合型:第二类对武器和防具没有多大的要求,总之比较平衡。加点建议(以每级6点属性点);劲力+2、灵敏+2、经脉+2。这个类型对法宝具有任意性,你觉得什么法宝合适就选什么法宝。
技能加点
隐雷可以选择匕首和单手剑(官网上说匕首为主,飞镖为辅不知道是不是出错),个人认为只选择匕首的技能比较好,匕首的技能不仅速度高,冷却时候短,而而伤害值也不低,技能也很**,还有的技能有击晕加敏和加爆击的作用;而单手剑虽然攻击比匕首高,但冷却时间稍长,对于防御本身就不高的剌客来说致命的缺点。而且剌客时间就是一切,特点是PK的时候,往往一秒的时间就决定了你的胜负。也有些人喜欢二样都学,但个人认为不可取,两种技能都学,可以通过快速切换武器选择进而选择多种技能结合打怪或者PK,连冷却的时候都不用考虑了,虽然 这个攻击速度更快,伤害值也高,但元丹有限,后期不可能把所有好用的技能都升到最高,而且对操作要求太高,只合适一些操作高手和疯狂的玩家。 |
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