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楼主: Haruchan
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抢先玩仙剑四

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121#
 楼主| 发表于 2007-8-11 16:44 | 只看该作者

Re: 抢先玩仙剑四

云天河

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122#
 楼主| 发表于 2007-8-11 16:48 | 只看该作者

Re: 抢先玩仙剑四

吾名梦璃(仿《吾名逍遥》)№.



梦璃。我名唤梦璃。
有时候,自己仍在迷惑,我可以如琉璃么?
如同自己的名字般琉璃。
白鹤在黄昏的夕阳下掠过,然而我依旧在弹奏箜篌之曲。
如梦般琉璃。如幻般优雅。无拘无束,如同那时候的我。
永远可以微笑的面对一切,脸永远可以面对着阳光。

曾经。我曾经如琉璃。
我曾经被人嘲笑,说我只会弹奏一曲《孔雀向南飞》,不管家中任何事情。
家门前的三姑六婆总是喋喋不休地讨论着柳家小姐如何懒散,如何差劲;
那群爱在寿阳城玩耍的小孩都用着自编的歌谣,耻笑我只爱弹奏《孔雀向南飞》。
可是我还是可以厚着脸面的跟别人说,我是“箜篌使者”。
仍然背着我那残破的箜篌四处走,无视别人在背后的闲言闲语,却自得其乐。

遗失。已遗失梦璃。
低头看了看自己身上的随风飘摆的云袍,无意间轻抚着手上的玉箜篌...
我做到了,我成为“箜篌使者”了。是名振江湖的寿阳箜篌使者柳梦璃。
可是,我后悔了。我多想,我还是小梦璃,那个不务正业的柳家小姐。
我多想,这只是梦罢了。从没有遇上紫英跟天河。
当梦醒过后,我仍是柳家小姐;紫英仍是昆仑弟子;天河仍是山村小子。
这一切,都是只我作的一个漫长的梦罢了。

琉璃。那夜的琉璃。
紫绡轻纱盈广袖, 箜篌传情意幽幽。飘扬似欲广寒去,不问俗尘乐与忧。
那夜跟紫英大婚,他跟我起誓。他说,他会给掌门禀明一切,他会回去找她的。
他会回过头来,他不会忘记我的。永远不会。我说,紫英哥哥,我知道你绝不会食言的。
可是紫英哥哥,你忘记了,忘记回头,忘记了我。上天给我们的考验?
还是...只是无缘?
注定,那夜的琉璃,梦如琉璃,就随着日出的来临而沉溺在记忆的海中?可是...
你的容貌,你的表情,或哭或笑,或嗔或怒,却都在我的脑海中挥之不去...
梦璃。我仿佛又听见你在呼唤我。

琉璃。狂妄的琉璃。
年少,总是狂妄,总是轻率。行侠仗义,却误了那红衣女孩一生。
六月寿阳城外的杨柳嫩芽微吐。可那柳下的紫色的不羁最令人心动。
那时候的紫英,年少轻狂,未识人间,拔剑出手相帮那个男子,被那红衣女子刺了一剑。
血,忽地如泉般涌下。我怔怔的看着那红衣女孩,也是惊慌的扔下佩剑跑掉。
韩菱纱。第二天我知道了她的名字,在比武招亲会场上。
遥看远方。昆仑山那片废墟中,仿佛看到一女红衣长靴,手执双刃,更胜从前。

八年。时光流逝,转眼已是八年。可是梦却仍未醒来。
我还是站在昆仑之巅,遥看残阳,却已无语,昔日身旁家人早已不知去向。
残阳早已逐渐变得模糊,却惊觉自己早已泪眼婆娑,难以停止。
梦璃梦璃。吾名梦璃。可我却注意被情所困,不能琉璃。
再忆往昔如梦。紫衣若絮飘扬于漫天桃花下;紫衣如月高悬在漆黑星空中。
如今定眼一看,却早是人面全非。

梦璃。蓦地惊醒于回忆,抬看一眼却更是难以致信。
黑发在昆仑之巅永不停下的雪中飘汤;青色鳞片在如血残阳下隐隐若若的闪烁著。
我身子微抖,嘴中仍是不住念著那久违的名字。如梦境般念着。
紫英哥哥,你还是回来了。

来源:百度柳梦璃吧
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123#
发表于 2007-8-11 16:50 | 只看该作者

Re: 抢先玩仙剑四

很久前打过大概是98版。后来不玩rpg了。
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124#
发表于 2007-8-11 17:44 | 只看该作者

Re: 抢先玩仙剑四

谁言别后终无悔,寒月清宵绮梦回

深知身在情常在,前尘不共彩云飞
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125#
发表于 2007-8-16 11:52 | 只看该作者

Re: 抢先玩仙剑四

转帖:

深度分析梦璃以及她对天河的感情
http://www.chinatieba.com/f?kz=248281470


梦璃和仙一的灵儿一样,戏分比较少,所以有人对梦璃以及梦璃对天河的感情产生怀疑。
其实这段感情是意料之外,情理之中。

一开始梦璃是官家大小姐,对外人的了解也比较少,但是自从认识天河以后,天河纯真可爱又充满正义感的的性格(这要归功与云天青的教导)就逐渐吸引她。
。。。。。。

妖界出现,就像梦璃自己说的“本以为相处的时间还很长”,没想到命运之手却将两人突然分开,而且可能永无再见之期。。。。。。

最后在幻瞑界,两人再次分离之时,高潮出现了。为了成全天河与菱纱,梦璃选择了退出,她认为今生再无可能与天河想见(当时她不知道天河会长生不老),只好许下了“今生缘,来世再续”的诺言,可惜野人以为19年后还可以见面,一个劲说“19年后一定……”,连菱纱都说“你太不懂女孩子的心了,梦璃她太可怜了”。个人认为这是仙四最打动人心的情节,正所谓“黯然消魂者,唯别而已”。

还好结局给了我们一个希望,梦璃又回来啦!结局画面定格之后,以后的事情就靠玩家自己想象了。这个结局我认为很好,经历了百年时光的洗礼,这份爱情才显得特别而珍贵。真是“望断无涯天堑,回眸流光百年,过尽千帆颦黛眉无言”。

。。。。。。
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126#
发表于 2007-8-16 14:59 | 只看该作者

Re: 抢先玩仙剑四

转一篇仙剑4感想,写得真的很好。原作者看到了别骂


剧情——
完美。


说说总体感觉,从一代到四代,个人认为这部作品是最赚眼泪的。当年正是多情儿郎,也只在彩依化蝶和蛇杖天降时红过眼睛,本作却居然有五六个桥段让我酸了鼻子。感人不是全部,看全作剧情,线索流畅,脉络清晰。闭上眼睛过一遍,从青鸾峰下太平村,到寿阳,过女萝,八公山,抵陈州,上琼华,见故人,觅寒器,逢变故,知天命,卫天道,一气呵成,自然紧凑,毫无做作。三年五年以后,梳理本作依然不会有缺漏,因为贯穿了情感,而不似三外那般把迷宫拼凑。

主题的探讨也很有意思,本作宣扬的是求仙,结局隐藏boss的谆谆训导看似否定了人力,但天河终究还是只身逆天成功,所以我认为工长君要表达的对人定胜天的唯物主义思想的表彰,这个观点比较积极,结合玩家生活,也入世一些,对现实有借鉴,有参考,不是徒留嗟叹。

另外,仙剑世界观得以保留和进一步拓展,“游戏亦是如此,成千上万的游戏起起落落。惟拥有世界观背景的游戏寿命长存,亦能对玩家与社会做出思想上的些微正面贡献。”说的很好,做得也很好,如果仙剑系列还有续作,请你们务必保持下去,五灵恒在,仙山恒在,三皇五帝六届轮回恒在。

最后扯一点工厂君的弦外之音,游戏说明书首页提到,本作会是上软自身的一些影射和写照。谈一下我的理解,天河如仙剑,狂徒当年何等不羁自信,后来成名后终究受到各种羁绊,整体舆论的鞭笞和单机环境的恶劣,就似世道险恶,让初入人间的他开始沉重;玄宵可能是大宇的化身,对天河有器重,有信任,但终有脱离实际、背离理想的要求和责难;紫英可能是工厂君诸多战友的写照,有分歧,有争端,最后走在一起,默契前行;菱纱还是去了,这是那些单机同业“在奋斗中无奈放弃的人”,但留下了美好的奋斗回忆;梦璃?那是我们这些忠实的正版支持者,亘古的追寻,永久的支持。天河终究以双眼为逆天付出了代价,对于仙剑,代价是什么?绝后,还是颠覆?

游戏系统——
一般。


战斗系统乏善可陈。基本没有进步。法术的递进和效果做了调整,但有点不伦不类。三代的法术系统已经深入人心,我还是很怀念双高的搭配和对时间轴精确把握的战斗机制。仙剑的战斗系统一直不太愿意吸纳其他游戏的好点子,有傲骨是好事,没有进步不是好事。笑~

熔铸系统只是一点亮色,但也没有什么新意,很多游戏都用过了。

小地图终于从色块中蜕变,做得很美观。

操纵感受就因人而异了,我到了后期基本上不用鼠标,这是熟练度问题。

总体来说游戏系统不是大问题,对于国产游戏,这方面奢求太多完全是舍本逐末。69块,买的就是赤果果的感动。

迷宫——
较好。


迷宫是怪和路的组合。本作中,怪的难度整体提高,路的难度整体降低。好不好见仁见智,我觉得对于一个独立迷宫而言,怪和路的搭配合理就行,比如路难路远的,再布上一群60级别的肉盾小鬼,就说不过去了。导游式的迷宫,就让玩家死心练段;益智型的迷宫,放几个小鸟象征象征就行。笑~

提几个印象深刻的迷宫,都是画面和音乐结合的较好的产品:

首推封神陵。音画营造的境界太出彩了,不多说,相信所有朋友都不会忘记这一段。

八公山淮南王墓。蓦然回首,红眼尸童,就在身后一尺处。顺便做一下《鬼吹灯》的广告,强烈怀疑工厂君们看过《鬼吹灯》。

不周山。大荒之色一览无余。

须臾-钱。打到这里不想走了。

顺便提一下城镇。城镇的设定有较大进步,总数比三代略少,但风格迥异,配乐贴切,个个都是精品。陈州的红肥绿瘦,太平的安静祥和,即墨的涛声在耳,月牙的摧枯拉朽,无不入眼入心。城镇场景细节的刻画入微(如对联的工整,如毡布的细纹)也看出软星的用心和技术的进步,当然,最爱即墨的山关海色和居巢国的光怪陆离。

人物——
完美。


原本最恋梦璃,但菱纱把双手放在天河腰间那一刻无比心痛;开始痛骂紫英,不料他从青鸾峰御剑而去后竟怅然若失。至于天河,很多人会从野人身上看到自己成长的点滴写照。谁更可爱?这是大家讨论的最多的,我不废话了,但还是要说一句,这是仙剑系列唯一一部所有主角我都能接受,都很喜爱的作品。

音乐——
一般。


入戏不入心,上耳不上口。一代和三代的音乐,报个名字我就能信口哼来,四代的音乐,除了主题曲外,其他都做不到,但四代的音乐和剧情、场景的结合度非常完美,这是历代前作做不到的。把音乐做成单曲来推广,可能一定程度上就要牺牲对剧情的辅佐。这是取舍的事情。四代的权衡把握的不错,但,留下深刻印象的实在也不够多。

美工——
良好。


进步大家都看得到。用勇气放弃三头身,用水平做出完美的比例和线条。开场过场动画都不错,剧情表达得极其到位,况且万众瞩目的鼻子眼睛都有了,手掌也分开了,你们别骂了。缺憾是主角表情变化不够明显,近视眼和老花眼是根本看不出紫英还笑过的。笑~
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127#
发表于 2007-8-16 15:20 | 只看该作者

Re: 抢先玩仙剑四

再转:


玩仙剑的很多朋友可能大部分都还在读书,没有太多职场的涉猎,没有足够人生的阅历。为什么走,可能无法参透。工作的人,大凡会把事业梦想和钱途掺和在一起。没有物质的事业是虚空的,同样,仅仅是货币也仅剩铜臭。软星六年,仙剑十四年,走到现在,个中滋味,玩家无曾想象。四代五部作品,留下三个经典,我说,工厂君你已经把仙剑这个梦想延续了很多,也延续的很好,我们很感激。

这个年代,最美丽的是缺憾,是回忆。

活在当下,有机会第一时间玩到仙剑,有缘分再还没有被纸醉金迷纷乱之前被朴素的游戏情感哄出眼泪,有精力在背负家庭事业之后依然坐在电脑前乾坤一掷,已是完美的回忆,多年后,这份回忆会慢慢发酵,渐渐发光。如离乡草,久久不散。梦璃和天河的选择是留下回忆,如果你要走,我们也没有选择,好在我们拥有回忆,足矣。
你留,我一如既往支持;你走,我珍藏记忆。

说到底,为了你我心中宁静的,那一个世界。
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128#
发表于 2007-8-16 17:17 | 只看该作者

Re: 抢先玩仙剑四

广州好多都缺货了,仙剑4,从淘宝上定了一套,要从北京运过来,期待 [M24]
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129#
发表于 2007-8-16 18:15 | 只看该作者

Re: 抢先玩仙剑四

引用作者 urara 于 2007-8-16发表的原文
转一篇仙剑4感想,写得真的很好。原作者看到了别骂

首推封神陵。音画营造的境界太出彩了,不多说,相信所有朋友都不会忘记这一段。

八公山淮南王墓。蓦然回首,红眼尸童,就在身后一尺处。顺便做一下《鬼吹灯》的广告,强烈怀疑工厂君们看过《鬼吹灯》。

看中了这段,这个小说名在眼前晃了很久了,有空偶要载一个看看。 [M36]
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130#
发表于 2007-8-16 20:13 | 只看该作者

Re: 抢先玩仙剑四

引用作者 忸忸 于 2007-8-16发表的原文
广州好多都缺货了,仙剑4,从淘宝上定了一套,要从北京运过来,期待 [M24]

我在卓越买的
开始玩后,来这交流交流~
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131#
 楼主| 发表于 2007-8-26 10:52 | 只看该作者

Re: 抢先玩仙剑四

引用作者 忸忸 于 2007-8-16发表的原文
广州好多都缺货了,仙剑4,从淘宝上定了一套,要从北京运过来,期待 [M24]

卓越也缺货了,早出手好呀。 [M04]

耗时39个小时,终于通关了,传说中最后对付宵哥是最难的,因为要连续对付两个BOSS,但是偶也还算轻意过关。 [M02]
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132#
发表于 2007-9-16 11:06 | 只看该作者

Re: 抢先玩仙剑四

记录一下。



上海软星宣布解散 仙剑系列命脉尚存

http://games.qq.com/a/20070914/000304.htm


9月13日下午,根据官方证实的消息,上海软星正式宣告解散,现有的游戏开发与后期维护将全部由北京软星接手。

从8月底开始,就不断传出负责《仙剑奇侠传》游戏开发的上海软星公司将解散的传闻,如今传言竟成真。所幸还有则确认的消息,让广大仙剑玩家不至于太过难过:上海软星与北京软星研发合并,现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接。



以下是来自官方网站的软星科技(上海)有限公司大事记


公元2001年7月

软星科技(上海)有限公司成立。


公元2001年7月

开始研发RPG大作——《仙剑奇侠传三》。



公元2002年2月

公司在原福利制度的基础上为员工增加纪念徽章等福利。


公元2002年6月

增加满三年员工有资格获赠御剑江湖纪念檀香扇之福利。


公元2002年7月

研发完成并发行RTS游——《汉朝与罗马》。


公元2002年底

为营造公司的游戏风气并带动同事间的互动,公司开始举办一年一度的“游戏王”比赛。


公元2003年2月

《汉朝与罗马》获得“GAMESTAR游戏之星”之“最佳即时战略游戏”。



公元2003年7月

研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传三》。


公元2003年7月

开始研发《仙剑奇侠传三外传·问情篇》。



公元2003年7月

开始研发《阿猫阿狗2》。


公元2003年8月

为保障员工休闲娱乐与更充足的休息,上海软星中午休息时间调整为一个半小时。


公元2003年9月

《仙剑奇侠传三》荣获“第六届电脑玩家游戏金像奖”之“最佳国产游戏”、“最佳游戏画面”、“读者评选最佳国产游戏”三个奖项。

公元2003年10月

《仙剑奇侠传三》获得台湾省经济部工业局之“优质数字内容产品奖”。


公元2003年底

《仙剑奇侠传三》获得CEM STAR 计算机育乐多媒体展之“最佳角色扮演游戏奖”、“读者票选最佳国产游戏奖”。


公元2003年

《仙剑奇侠传三》获得KING TITLE“游戏类金袋奖”。


公元2004年初

《仙剑奇侠传三》获得2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”评选——专家评审“十大最受欢迎的民族游戏”、“十大最受欢迎的单机游戏”。


公元2004年初

《仙剑奇侠传三》获得《电子竞技世界》与《GAMESPOT》联合评选——“2003年度最佳国产游戏奖”。


公元2004年初

《仙剑奇侠传三》获得2003GAMESTAR最有人气的游戏选拔、玩家票选——“最佳单机游戏奖”、专家评审——“最佳制作人奖”。


公元2004年8月

研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传三外传·问情篇》。



公元2005年7月

研发完成并发行RPG游戏——《阿猫阿狗2》。


公元2006年初

增加满五年员工有资格获赠五灵轮纪念纯银戒指之福利。


公元2006年初

研发完成并发行休闲网络游戏——《阿猫阿狗大作战Online》。


公元2006年9月

《阿猫阿狗大作战Online》正式收费。


公元2006年11月

《阿猫阿狗大作战Online》停运进行改版。


公元2007年4月

与世界知名硬件厂商nVIDIA达成合作意向。未来的产品开发期中,将提供对nVIDIA全系列显卡与驱动的良好支持、并且以世界顶级硬件技术来提升上软产品水准。尽力在产品后期工作过程中,将品质不断完善,推向完美。


公元2007年8月

研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传四》。



公元2007年9月

与北京软星研发合并,现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接。
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133#
发表于 2007-9-16 14:58 | 只看该作者

Re: 抢先玩仙剑四

仙剑是不错的游戏
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