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标题: 飘渺之旅隐雷阁加点 飘渺之旅巨人版新手卡 飘邈之旅巨人版新手卡 [打印本页]

作者: tg1256    时间: 2010-9-26 18:36
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武器简介:匕首:中国武术器械,短剑或狭长的短刀。其首形状类匕(古人取食的器具),因而得名。据传尧、舜时已有匕首。匕首短小锋利,携带方便,是近距离搏斗的有效武器。其用法主要有击、刺、挑、剪、带等。演练时有单匕首和双匕首两种形式。

门派特点:它的出现,让我想起了魔兽里面的刺客.敏捷的速度,快速的攻击速度,高机动性,隐蔽性.这些都是这个门派的骄傲之处.搞偷袭,暗杀,这个门派称第二,没那个门派敢称第一.他门是黑暗的精灵,不经意间,你已经成为了一具尸体.但他们的防低,血低,当它门暴露在敌人视野里,他门将无处可逃

属性加点分析:
先不说具体的加点方式,我们先把满级的数据列出来:
不谈人品 40级160点 先看看劲力和灵敏各一半的数据:
    40命中 8回避 40攻 4%爆击 160生命值上限和生命值恢复力
个人认为40攻和4%爆击都比较低,这种加点方式比较鸡肋
我的考虑是100灵敏和60劲力 也就 50命中 10回避 30攻 3%爆击 120生命值上限和生命值恢复力
根据个人多年游戏经验,5和10是一个比较正统的整数触发点,即使只考虑数据。爆击这个属性也都是比较人品的。往往杀一个怪或PVP一次都可能只出一次甚至一次都不出。即使出了,效果根据以往的游戏来看,都是150%的伤害,仅仅只相当于多输出了半次。 4%爆击,25次输出内多半次输出~呃,尴尬。
当然,多出来的人品点,都给劲力吧,要多为自己的人品投资。
如果你认同并选择了这种加点模式,那么我建议你。前10级或更高都可以全加劲力,因为命中是和等级非常挂勾的属性,越是等级高往往越会越级打怪。这里只比较严谨地谈正统模式,类似于BUG之流的卡怪先不予以考虑。到底该在什么时候加灵敏?这就靠开始游戏后自己感觉了,MISS开始不正常的频繁出现,那就开始加吧。
以上只是正常的练级加点方式,菜刀队练级嘛,普伤才是王道,所以保证对怪物的命中才能保证普伤。用技能练级先不谈钱,CD都是不够的。
我再列两个比较意淫,比较YD地加点模式,比较适用于PVP
上面说了,菜刀队练级,普伤才是王道。那么,只纯考虑PVP呢,当然技能才是王道了。
一:PVP有一个和打怪非常大地区别就在于,“命中”地作用无限下降,因为大家等级相差不大。
    所以全劲力加点的模式就有了生存地可能,不过练级应该比较痛苦,有固定队伍的可以考虑。
二:还有一个比较扯蛋地想法就是,如果你只游荡于10级PVP的话,可以考虑40点全加真元,不过我自己演算出来的数据有点惨不忍睹,根本无法和全劲比。不过有个窍门是 全劲的攻击只要不是全真元的攻击的3倍以上 全真元就能赢。有兴趣地朋友可以实践一下。
按几比几加,可以按照自己在游戏里的感觉的。
个人建议,前期先多加劲力。
等级高点了,出现不正常的频繁MISS现象,就可以加灵敏了。
不是每级的所得属性点数不固定吗,最低4点,最高6点。
所以,如果真想把自己的号打造得比较完美的话,前期就每级加4点劲力吧,多出来的可以给灵敏。
个人认为,灵敏总点数有100就行了。达到50命中 10回避 剩下的点都可以给劲力

加点主要以敏为主,劲也要加点,我选择的是大众化道路,3敏1劲,如果人品爆发有6点的话就4敏2劲,毕竟隐雷还是以敏为主。加劲主要是爆击。隐雷攻击本身不算高,如果没有爆击的话就垃圾得多了。

大家都认为隐雷 PK 很强,就像水舞 讨论的《飘邈之旅》二次封测评测报告 中的 【PVP系统】 的一样。
   但事实胜于雄辩,在竞技场 和一个KOF的朋友PK却出现了意外的情况。我不清楚毒蛇是怎样加点的,但我的加点方式是 1劲力其他全敏 ,竟然被他就像削南瓜一样的削了一次又一次。难道我们的技术有问题还是我们加点方式有问题?
经过那次PK,我觉得我们需要改变一下我们【隐雷阁】职业的加点方式:
        1劲力其他全敏   当你40满级想去竞技场蹂躏别人的时候,却碰到 重玄职业(防和魔各一半)的人去PK,当你需要的状态都加好你的兰已经去了一半了,剩下的蓝也就是够你再放3-4个仙术的量了,然后拿着小匕首去划小血牛吧。
       最可悲的是你打他只掉1-5的血,这时他蓝多就起了决定性的作用,后果可想而知打败你只是时间问题!!!
       经过这次痛苦的经历和那位朋友的交流,我觉得隐雷职业的加点方式必须要改变:
首先谈一下我们加的那1点劲力实际证明并没起到多大作用,我觉
得可以不加。既然我们在PK时碰到的蓝严重不足的情况必须是要解决
的,所以加点的方式可以改为3敏2悟性   人品太好或者太差的可以考虑
各一半。

隐雷职业分析及加点
隐雷的设计就是剑客+刺客的综合型,就是你可以练剑系和匕首系,外加法术。这样的一个职业无论打怪或PK都是上上选。但不知以后的技能有群攻么,所以在这里就不知道以后群PK时又是什么战斗力。总的来说,隐雷阁在此次测试开放的门派中是很强大的,仙法又加暴击又加速度,但是加点才是关系到一个人物的发展方向、
    下面,我就说说我的加点心得、
      第一类、暴击+灵活型:从第一类就可以开出它的加点方向“灵敏”,人物每升一级获得的属性点是不确定的,但是有个数值:5----7这个属性点之间,这个要看人品了哈。暴击型的任务首先要有把高攻击的武器,攻击低了暴击也没多大作用,建议属性点加法(以每级6点属性点):劲力+1、灵敏+4,经脉+1。缺点:这个类型的对防具和武器的要求较高,在选择法宝时选择附属性加血和火属性的。
      第三类、法师类型:这个类型的发展方向就是从仙术入手,这个游戏的仙术是相当耗费蓝的,后期的法术更是特别耗蓝。所以建议加点法(以每级6点属性点):灵敏+2、悟性+4。优点:攻击强大,能给队员加够状态。缺点:近战和防御弱,法宝选择加法术强度(雷系)
      第二类,综合型:第二类对武器和防具没有多大的要求,总之比较平衡。加点建议(以每级6点属性点);劲力+2、灵敏+2、经脉+2。这个类型对法宝具有任意性,你觉得什么法宝合适就选什么法宝。

技能加点
隐雷可以选择匕首和单手剑(官网上说匕首为主,飞镖为辅不知道是不是出错),个人认为只选择匕首的技能比较好,匕首的技能不仅速度高,冷却时候短,而而伤害值也不低,技能也很**,还有的技能有击晕加敏和加爆击的作用;而单手剑虽然攻击比匕首高,但冷却时间稍长,对于防御本身就不高的剌客来说致命的缺点。而且剌客时间就是一切,特点是PK的时候,往往一秒的时间就决定了你的胜负。也有些人喜欢二样都学,但个人认为不可取,两种技能都学,可以通过快速切换武器选择进而选择多种技能结合打怪或者PK,连冷却的时候都不用考虑了,虽然 这个攻击速度更快,伤害值也高,但元丹有限,后期不可能把所有好用的技能都升到最高,而且对操作要求太高,只合适一些操作高手和疯狂的玩家。
作者: tg1256    时间: 2010-9-27 21:12
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作者: tg1256    时间: 2010-9-28 23:35
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作者: tg1256    时间: 2010-9-29 20:47
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飘邈冲级攻略

飘邈一开始建人物我就不多说了,选好自己喜欢的门派,建好后进游戏,会提示你是否进入新手教学,这个大家浪费一点时间进去完成后会获得各基础属性+1的称号。

  进游戏了,进游戏后大家按L键会弹出一个任务提示菜单,这里所有可接已接的任务都齐全,这里提示一下新手属性加点的方式主要分为3大职业:1防御的重玄和翰墨金衫堡(3潜质1灵敏)2物理攻击的古剑,隐雷阁重玄和翰漠金衫堡也可以(3劲力1灵敏)3法术系慧蘅、海圜、烈火(3悟性1灵敏),这些都是按PK方式的加点方法,当然有其他更好的方法,可以看看别人的心得,然后大家一直按任务提示做任务直到完成公会里面和绿林盘地的任务后会到天缘城

  也把所有的任务接了但千化副本的任务就先放着不做到丽唐国去做任务

  这时候到20级了打开系统送的新手福袋就会送你一个飞行器限期24小时,丽唐国国的任务很多,同样幻境副本的任务先放着不做,到哀号之邱继续做任务,当你身上基本是33级的装备

  接着5人组队轻松杀掉千化副本的怪物,然后继续做任务当你身上基本是43级装备时可以组队去做完幻境副本的任务,如此类推,一直升到60级,最后祝大家早日冲响顶峰。
以上都是个人意见,谢谢


巨人飘邈之旅各个职业归类

古剑:单体高输出。
烈火:群体高输出。

重玄:防御高,输出大。

慧蘅:类似于牧师。

隐雷:炼体的吧,应该属于刺客。

瀚漠:防御最高。阵法厉害。

海圜轩:道士吧`


玩PK的话就古剑,群怪的话就烈火,其他的也行 古剑院

济弱扶倾是古剑院的主要信条


以武行侠,以自身能力面临所有这一界的挑战和试炼,从而证明自己的能力。用仁义之心对抗邪恶的力量而不动摇,可以更坚定自己修真的心。

古剑院弟子认为飞升前的天劫是天理和无私的最终审判,藉由不断进步自己的武艺和剑术、端正自己正义无私的心性,才能平安度过天劫。


路见不平,拔剑相助。见恶不解,是助纣为虐。

门派特色:


封缘星的七大门派之首。以「剑」为主要武器,擅长施展中国剑法及驾驭飞剑,透过有条有理的修真方式,既不容易走火入魔,底子也很扎实,具有相当多强大的武器技能,擅长近距离攻击,能够给予目标强大的近战伤害。


使用武器:

单手剑为主,双手剑为辅。


门派属性:


轻扬飘逸的「风」最能代表古剑院修真者的风范。

重玄派

以制器为修真的方式之一


每个重玄派弟子制器的目的是为了制作出一个完美的作品,可能是武器、法宝、装备。制作完美的作品等同于是在挑战自我,提升自己的境界和能力。


这一样完美的作品会用来抵御飞升之前的天劫,如果能力不足,作品不到完美的地步,自然就无法抵御天劫。


门派特色:

擅长制器,以炼器来增进自己的修为,擅长使用盾及衍生幻化的武器。其成员皆以兄弟相称,并无阶级之分,颇为豪爽且交友广阔。在战斗上,重玄派擅长使用「臂盾」,虽然威力不强,但却能够大幅的强化自己以及削弱对方,是相当难缠的角色。

使用武器:


臂盾为主,双手剑为辅。


门派属性:

不动如「山」,是重玄派给人的深刻印象。

烈火炎殿

愿天下信仰终归烈火一统


炎殿弟子藉由不断增进信仰增强自身修真的能力,从传播信仰中所遭遇的挫折来磨练自己的意志。为了传播烈火信仰,他们愿意为此做任何事、付出任何代价。

炎殿弟子认为对烈火信仰越为虔诚,越能将自己升华成火的化身。如此,天劫又有何惧。


门派特色:


崇拜「火」、擅于火焰术法,能够忍耐驻地里的高温灼热,是身为烈火弟子与生俱来的天性。他们可以透过在炙热烈焰中的修炼来提高他们的能力。战斗风格以远距离法术为主,利用高伤害的术法,使他们能够在远距离就分出胜负。



使用武器:


法杖为主,匕首为辅。



门派属性:


「火」,是烈火炎殿奉之如神只的元素

海圜轩

人法地,地法天,天法道,道法自然

海圜轩的四阁代表创派者最喜欢的四样事物,他相信可以从这些事情去发掘修真最基本的道理,进而学习自然的智慧。


海圜轩喜欢各种新奇、美好的事物,包括艺术、自然风景、工艺等等,藉由四处游山玩水、造访各处新奇美好的事物,可以从中理解道。


海圜轩认为了解自然便是了解道,天劫也只是自然循环的一部份,顺应自然便是顺应天劫,明白这一切的智慧就是明白天劫的本质,自然能平安度过天劫,飞升成仙。



门派特色:

弹琴、对奕、吟诗、作画是海圜轩的特色,他们被修真界喻为是修身养性的儒生门派。崇尚道法自然,擅长远距攻敌,以随身的琴棋书画为武器。藉由琴他们能够持续的给予对方伤害或者是削弱对方的能力,是相当令人头痛的对手。


使用武器:


以琴为主,笔为辅。


门派属性:


能随外境幻化形体的「水」是海圜轩的精神表象。

瀚漠金杉堡

找回失落的紫金之境,重拾往日力量平衡的智慧


瀚漠金杉堡曾经是修真界中最通晓自古以来所有阵法之源和奥秘的派门,但是在某一代堡主因为过于自信一次施展了8个力量过大的阵法之后,紫金之境整个被撕裂、卷入另外一个不知名的时空,再也没有出现。后来重建的瀚漠金杉堡弟子莫不希望能找回当时




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